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Ogni Associazione nasce con scopi diversi, che vanno dalla difesa del bene al dominio del mondo, dal Garantire protezione e una vita sicura ai proprio membri al controllo della vita altrui. Insomma non possono essere definite tutte in un unico modo.
Ai fini del Gioco tutte hanno però determinate caratteristiche:
- L'Appartenenza ad un'associazione di un membro, può non essere rilevata a discrezione del Capo dell'Associazione.
- Il Capo dell'Associazione può decidere di non rivelarsi e continare a comportarsi da semplice cittadino.
- Da questi due punti è facile capire che nonostante nella scheda del Personaggio sia rivelata l'appartenenza ad una associazione, questa potrebbe non corrispondere alla reale associazione di appartenenza.
- Sebbene le varie Associazioni abbiano delle suddivisioni (dette anche specializzazioni), non è detto che chi appartenga ad un'Associazione abbia una specializzazione compresa fra quelle dell'Associzione stessa. L'esempio più eclatante è quello dei Maghi Guardiani, che possono specializzarsi in una qualsiasi delle Scuole Magiche degli Elfi.
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Messi del Rè
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Chi può farne parte: Chiunque sia nato nel flusso primario.
Descrizione: Alcune figure di spicco della Corte dei Miracoli, sono assegnate direttamente da Rè di Parigi (flusso primario, visto che nel flusso secondario Parigi è una città che vive nell'anarchia).
In realtà, pare che l'assegnazione di queste cariche, sia influenzata da qualche persona con una certa influenza sul Rè, e che conoscendo la situazione in cui si trova il quartiere, sceglie persone sulla cui discrezione si possa contare.
Quando non si riesce a convincere il Rè sulla "scelta appropriata", la vita del Messo viene passata al setaccio, fino a trovare l'elemento che lo possa rendere ricattabile. Se dovesse mancare... lo si crea...
Suddivisione:
Giudice: Esso risolve tutte le questioni giuridiche all'interno della Corte dei Miracoli.
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Associazione Mercantile
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Chi può farne parte: Chiunque possegga un negozio.
Descrizione: Sono i commercianti della Corte dei Miracoli.
Suddivisione: Alcuni di essi hanno un negozio fisso, altri una semplice bancarella. Infine vi sono i mercanti, che giungono nel quartiere solo di tanto in tanto.
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Guardiani Maghi
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Chi può farne parte: Umani
Descrizione: L'Associazione nasce nel 950 A.D. con l'arrivo degli Elfi sulla Terra.
Gli Elfi addestrano in scuole magiche alcuni Umani creando i Guardiani Maghi, che si batteranno contro l'Orda delle Tenebre. L'ultimo esponente della prima generazione, Guardiano Mago Sir Elian, muore nel 988 A.D.
Una seconda generazione di Guardiani Maghi nasce con l'arrivo di Lady Pandora, che reistituisce le Scuole Magiche.
Con la fine della guerra nel Flusso Primario di questo gruppo di persone si persero le tracce per circa 100 anni, poi nel 1119 si presentano al mondo come Templari.
Nel Flusso Secondario, dove la guerra non è mai finita, i Guardiani Maghi continuarono la loro battaglia contro L'Orda delle Tenebre.
Nel 1200, grazie agli effetti del Décalage de l'Espace, i due gruppi si riuniscono, scambiandosi informazioni.
Suddivisione:
Magi: Tutti i Magi dell'Associazione dei Guardiani Maghi sono nati nel Flusso Secondario. In realtà essi si suddividono a loro volta secondo la Scuola Magica che hanno studiato presso gli Elfi (Kan Hanar, Sif Hanar, DKarm Duuk, Duuk tsarith, Caal Alban, Quin Alban, Pron Alban, Mon Alban, Albanara, Fihanish, Mannanish)
Templari: Inizialmente tutti provenienti dal Flusso Primario, ora se ne possono iniziare a trovare alcuni nati nel Flusso Secondario. Sono sicuramente la parte più propensa al combattimento fisico.
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Vrijàk
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Chi può farne parte: Chiunque.
Descrizione: I Vrijàk sono i membri che compongono una compagnia di spettacoli che si svolgono sia all'aperto che sotto il tendone.
Durante i loro spostamenti, che in alcuni casi arrivano fin oltre la Francia, hanno occasione di aggiungere al gruppo artisti con le culture più diverse.
Suddivisione: Fra loro vi sono acrobati, domatori, prestigiatori, clown, giocolieri, cavallerizzi e in genere artisti che con le loro esibizioni strane e a volte pericolose fanno restare a bocca aperta il pubblico. Non mancano neanche gli elementi che fanno spettacolo per la loro stessa condizione fisica come nani o donne barbute.
Particolarità: Grazie al loro continuo spostarsi, vengono spesso utilizzati come fonte di informazioni, o come copertura per infiltrarsi in alcune città.
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione: Bacheca Riservata
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Dravànje
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Chi può farne parte: Chiunque.
Descrizione: Costituiscono la Forza Fisica della Corte dei Miracoli; hanno funzioni sia difensive (e di attacco se necessario) che di esplorazione.
Il carattere di queste persone è spesso rude e schietto, ma amano la vita libera in tutte le sue forme. Sempre a contatto con la natura, hanno imparato a prendere come esempio di vita quello di alcuni anumali.
Suddivisione:
Difensori: Si occupano di difendere con la forza la Corte dei Miracoli e i suoi segreti. Nonostante il nome non si tirano indietro quando la necessità impone di "attaccare" per raggiungere alcuni obbiettivi.
Il loro animale totemico è la tigre.
Scout: Esperti nell'orientamento e conoscitori di ogni via o sentiero al di fuori della Corte dei Miracoli. In genere non portano armature per evitare di essere appesantiti, ma sono esperti nell'uso di daghe e archi.
Il loro animale totemico è il lupo.
Particolarità: Praticamente indispensabili in quasi ogni missione.
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione: Bacheca Riservata
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Usslindith
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Chi può farne parte: Chiunque dotato di abilità magiche.
Descrizione: Negli Usslidith si raggruppano persone dotate di particolari facoltà, grazie alle quali favoriscono il prodursi di fenomeni paranormali. Questi poteri sono propri di queste persone sin dalla nascita e molto raramente si acquistiscono durante il corso della propria vita.
Suddivisione:
Medium: Persone che riescono a mettersi in contatto in stato di trans o in sogno con creature di altri piani di esistenza e quindi anche con i trapassati. Possono ad esse rivolgersi per porre domande e ricevere informazioni. Questa loro dote è molto potente, ma altrettanto pericolosa; infatti molto spesso non riescono a controllare a pieno i loro poteri e a comunicare di conseguenza con le entità che cercano, imbattendosi così in entità non troppo benevole.
Molti di loro anche non sapendolo possiedono uno spirito giuda che li aiuta durante i loro viaggi extracorporei.
Empatici: Le persone denominate empatiche hanno particolari poteri di percezione che si manifestano spesso senza il loro volere.
Esse riescono a percepire e influenzare le sensazioni delle persone vicine a loro sia fisicamente che psicologicamente, per esempio un parente a cui vogliono molto bene. Toccando un oggetto riescono a percepire nella loro mente la sua storia. Alcuni di essi hanno la falcoltà di influenzare l'oggetto in modo tale che possa influire sul comportamento e la sorte di chi lo possiederà in futuro.
Particolarità: Il soprannaturale è la loro vita.
Vestono spesso di viola e quanto meno indossano un capo di abbigliamento di questo colore come segno di appartenenza al gruppo. Inoltre la tradizione vuole che appena entrati nel gruppo venga loro consegnato una pietra Occhio di tigre, che porteranno sempre con se.
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione: Bacheca Riservata
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Glantrian
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Chi può farne parte: Chiunque.
Descrizione: Sono la parte artistica della Corte dei Miracoli. Alcuni di loro sono troppo raffinati per l'ambiente in cui vivono.
Suddivisione:
Madonnaro: È un pittore di strada.
Cantastorie: È un compositore di gesta ed un abile musico, dotto di lirica e musica allo stesso tempo. A lui il compito di narrare, aiutato dal suo strumento, le imprese dei grandi eroi come i fatti di tutti i giorni.
Mimo: .
Poeta: .
Ballerino: .
Entreneus: .
Particolarità: Sebbene possa sembrare un'Associone in cui l'avventura poco possa entrare, sono in realtà persone che riescono ad entrare con più facilità nei luoghi più elitari; sono infatti spesso richiesti, per le loro doti d'intrattenitori, presso le abitazioni di importanti uomini.
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione: Bacheca Riservata
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Elettér
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Chi può farne parte: Chiunque
Descrizione: Rappresentano la parte più misera della Corte dei Miracoli: diseredati, orfani e pezzenti vari ne compongono l'insieme. Si tratta in definitiva del gruppo che raccoglie in sé le persone cresciute o finite sulla strada per i più disparati motivi. Ben presto, hanno imparato a sopravvivere attraverso mezzucci e mestieri al limite della legalità. Esperti "arrampicatori di specchi", pur di sfamarsi sono capaci di inventare mille giochi... tutti truccati.
Suddivisione: Associazione assai variegata, al suo interno vi sono piccoli truffatori, giocatori bari di carte e dadi, allibratori e venditori di fumo; ma anche sicari e ladri.
Particolarità: Il loro modo di agire è spesso poco onorevole, ma quasi sempre raggiungono il loro obbiettivo in maniera rapida ed efficace.
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione: Bacheca Riservata
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Ordine del Sigillo
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Chi può farne parte: Non si conoscono i criteri di selezione
Descrizione: È sicuramente l'Associazione che preserva meglio i suoi segreti. In genere i suoi membri, o quantomeno quelli che si conoscono, sono tutti molto rispettabili.
Suddivisione: Ignota
Particolarità: Nulla si sa su questo Ordine
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Hanar
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Chi può farne parte: Elfi, Elfi Scuri, Demoni. In realtà vi sono tre associazioni magiche, che hanno questo medesimo nome, ma ognuna è gestita da una razza diversa. Gli Elfi appartenenti a questa Associazione Magica, possono insegnare la loro arte a Guardiani Maghi selezionati.
Descrizione:
Suddivisione:
Kan Hanar:
Sif Hanar:
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Duuk
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Chi può farne parte: Elfi, Elfi Scuri, Demoni. In realtà vi sono tre associazioni magiche, che hanno questo medesimo nome, ma ognuna è gestita da una razza diversa. Gli Elfi appartenenti a questa Associazione Magica, possono insegnare la loro arte a Guardiani Maghi selezionati.
Descrizione:
Suddivisione:
DKarm Duuk:
Duuk tsarith:
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Alban
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Chi può farne parte: Elfi, Elfi Scuri, Demoni. In realtà vi sono tre associazioni magiche, che hanno questo medesimo nome, ma ognuna è gestita da una razza diversa. Gli Elfi appartenenti a questa Associazione Magica, possono insegnare la loro arte a Guardiani Maghi selezionati.
Descrizione:
Suddivisione:
Caal Alban:
Quin Alban:
Pron Alban:
Mon Alban:
Albanara:
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Anish
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Chi può farne parte: Elfi, Elfi Scuri, Demoni. In realtà vi sono tre associazioni magiche, che hanno questo medesimo nome, ma ognuna è gestita da una razza diversa. Gli Elfi appartenenti a questa Associazione Magica, possono insegnare la loro arte a Guardiani Maghi selezionati.
Descrizione:
Suddivisione:
Fihanish:
Mannanish:
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Eldari
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Chi può farne parte: Elfi
Descrizione: E' il gruppo che si occupa della formazione e della guida dei guaritori e dei protettori elfi.
I maestri Eldari riconoscono nei giovani elfi la predisposizione ad intraprendere il necessario sentiero di studi e li accompagnano nell'acquisizione dei poteri.
La magia Eldari si basa sulla speciale capacità di stabilire un contatto con l'essenza della vita e lasciar fluire l'energia di Essa da un corpo ad un altro.
Nelle prime file coi Dereldari o nelle retrovie con i Theldari, quest'associazione è spesso presente e attiva in ogni genere di missione.
Suddivisione:
Theldari: Sono i veri e propri guaritori, riescono a sentire e condividere le sofferenze fisiche del prossimo, ne individuano i mali e riescono in alcuni casi a sanare ferite e malattie.
Le loro capacità si uniscono con una buona conoscenza delle virtu' curative delle piante, ma le loro effettive abilità non hanno nulla a che vedere con la scienza degli erboristi e dei cerusici.
Dereldari: Il loro dono innato è identico a quello dei theldari, ma sono versati più alla tutela della vita che alla guarigione.
Sono i protettori della vita, la amano in ogni sua forma e la rispettano con devozione, sono in grado di avvertire in modo straordinario i pericoli e le minaccie.
Il loro percorso di studi li avvia all'uso dei poteri in difesa degli esseri viventi, sono eccellenti forgiatori di armature magiche e bravi combattenti.
Particolarità: Nonostante ci siano discrete conoscenze ufficiali sulle Scuole Eldari e sulle loro attività e capacità, numerose voci e leggende sostengono che la parte occulta delle loro conoscenze e capacità sia anche più ampia di quella nota all'esterno.
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Hartokf
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Chi può farne parte: Demoni
Descrizione:
Suddivisione:
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Filush
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Chi può farne parte: Elfi Scuri
Descrizione:
Suddivisione:
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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Clan Orcheschi
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Chi può farne parte: Orchi
Descrizione: I Clan Orcheschi prendono il nome dal primo Fondatore della comunità. I Fondatori, tutti vissuti su Crotocron, centinaia di anni prima dell'invasione sulla Terra, sono presso i rispettivi Clan, visti quasi come delle divinità.
Il Capo Clan viene chiamato sempre utilizzando il nome del Fondatore come titolo onorifico.
Suddivisione:
Clan di Fukel:
Clan di Gogar:
Clan di Murook: Clan Guerriero, in cui i riti Voodoo sono molto praticati
Clan di Rheen: Clan Guerriero, in cui è praticato lo Sciamanismo
Clan di Tanglar:
Clan di Vanchu:
Clan di Zuboko:
Particolarità:
Pagina Internet di Riferimento:
Bacheca dell'Associazione:
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