Capire la Chat

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Tipi di testo

Durante i Giochi di Ruolo che si svolgono alla Corte dei Miracoli, è importante comprendere bene il significato intrinseco dello stile del testo, per capire meglio cosa sta avvenendo.

Testo Normale
Questo testo è il più comunemente usato, indica in genere un dialogo
Usare esclusivamente catatteri maiuscoli corrisponde ad urlare (di solito l'urlo non è un gesto gradito)

 
02.07 Umano lantiss Sibilla Ciao a Tutti
02.07 Umano lantiss Sibilla URLO
 
La prima indicazione è l'orario in cui è stata detta la frase.
di seguito un icona definisce il sesso: - Uomo - Donna - Sesso Sconosciuto - Sesso indefinito (come gli angeli) - Gruppo di Persone -
Lasciando il puntatore sul simbolo del sesso, verrà visualizzata la razza, mentre cliccandoci su apparirà la scheda (se disponibile) del personaggio in questione.
L'informazione successiva è il Nome, seguito dal simbolo indicante la professione o il genere di personaggio, anche in questo caso, lasciando il puntatore sull'immagine, verrà visualizzato il nome completo della professione o il genere di personaggio.
In ultimo vi è chiaramente la frase detta.


Azioni
Questo formato indica in genere un'azione compiuta da qualcuno
Selene va a fare un sonnellino

Sussurri
Questi sono messaggi che solo il mittente è il destinatario possono visionare.
Eclypse si avvicina e Vi sussurra:
Ciao ti va di bere qualcosa?
Ti sei avvicinato a MADELEINE sussurrandogli:
Ciao ti va di bere qualcosa?

Eventi
Con questo tipo di formato vengono indicati degli eventi che accadono.
Questo tipo di testo può essere inserito solo dagli Arbitri del Gioco.

Dalle finestra entra saltellando un rospo

Da notare che gli Arbitri del Gioco hanno anche la facoltà di inserire immagini.

Prove
Questo genere di formato indica che il personaggio cerca di compiere una determinata azione.
 
Eclypse cerca di sedurre la bella bionda in riva al fiume (Cuore + Desiderio + Umano= 70)
 
In questo caso Eclypse, ha cercato di sedurre la bionda, usando le caratteristiche di Cuore, Desiderio e Umano; ottenendo 70.

Prove con Oggetti o Abilità
In alcuni casi sarà possibile utilizzare un oggetto o un abilità per compiere un azione particolare.
 
Eclypse cerca di colpire la mela sull'albero (Corpo + Percezione + Meccanico= 32) -Arco-
 
Simile al precedente, ma in questo caso viene indicato l'oggetto, abilità o la magia usata.

Il modo con cui scrivere in alcuni di questi formati è riportato nella sezione aiuto.

 
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