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Nel sito della Corte dei Miracoli è in realtà sempre in atto un GdR, questo perché all'interno del quartiere è il vostro personaggio a vivere non voi.
Nella maggiorparte dei casi comunque regna nel quartiere una vita tranquilla. Nei vari luoghi brulica fervente l'attività dei suoi abitanti. In questi casi non sono necessarie regole dettagliate di comportamento; infatti la conversazione e il reciproco rapportarsi non producono eventi sostanziali.
Succede però che vi siano siuazioni particolari in cui delle regole precise e norme di buon gioco sono utili per far divertire tutti. Questa sezione serve proprio per acquisire queste necessarie regole di buon gioco, nonché ad impossessarsi di nozioni utili a usare correttamente la chat.
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La trama del GdR è una via di mezzo fra un qualcosa di predefinito e la casualità che ogni giocatore apporta.
Questo significa che le vostre azioni modificano lo svolgersi del gioco, sono importanti per lo svolgersi della vicenda, quindi queste azioni devono essere fatte con intelligenza.
Enunciamo quindi alcune norme basilari:
1) Ognuno può fare ciò che vuole nei limiti del suo personaggio.
2) Usate preferibilmente le vostre abilità e i vostri oggetti per compiere qualcosa di rilevante. Se fra i vostri oggetti non avete una spada nell'inventario non dichiarate di usarne una. Lo stesso vale per le magie: Usate solo quelle che realmente conoscete.
3) Ogni personaggio può descrivere SOLO quello che fa lui, e non come interagiscono gli altri, né tantomeno l'esito delle proprie azioni.
Esempi:
GIUSTO
Eclypse si dirige silenziosamente verso Albascura, con un coltello in mano, con l'intenzione di ucciderla.
SBAGLIATO
Eclypse si dirige silenziosamente verso Albascura, con un coltello in mano, con l'intenzione di ucciderla. Albascura non si accorge di nulla.
SBAGLIATISSIMO
Eclypse si dirige silenziosamente verso Albascura, con un coltello in mano, con l'intenzione di ucciderla. Albascura non si accorge di nulla e lui la uccide.
Eventi Secondari
In alcuni casi delle azioni sono secondarie rispetto allo sviluppo principale della vicenda.
In questi casi andrà usanto in ogni caso il modello di scrittura delle azioni (scrittura rossa), anche qualora si trattasse di parlato, cercando fra l'altro di usare una simbologia che renda facile comprendere che si tratta di azioni meno rilevanti.
Alcuni casi
Entrate in un Gioco di Ruolo già avviato
Salutare i presenti è un'azione secondaria, perché non contribuisce a portare avanti il gioco. Il saluto è ottimo per far notare la propria presenza:
Eclypse "Allamaren a tutti i presenti"
Quando vi introducete in questo modo, non pretendete di ricevere risposta da tutti, spesso l'azione che si sta svolgendo è frenetica e il saluto si dovrà intendere come tacitamente ricambiato.
C'è da dire inoltre che spesso il saluto "standard", come sopra riportato, non è adatto ad introdursi nei giochi di ruolo avviati; infatti, proprio perché l'azione è già in pieno svolgimento, non è compatibile con gli eventi che stanno accadento. Pensate che un vostro amico sta combattendo con un drago e voi arrivate sul posto, di certo non vi introdurrete con un "Ciao Francesco", ma cercherete di capire quello che accade e introdurvi nell'azione diretta. In questi casi è quindi consigliabile qualcosa del tipo:
Eclypse arriva sul posto e nota stupefatto la scena
Vicenda parallela secondaria
Può succedere anche che a causa di determinati eventi si instauri durante il gioco, un evento parallelo, ma di minore importanza rispetto alla vera storia.
Supponiamo sempre che delle persone combattano contro un drago e che una di esse ferita si ritiri dalla mischia. A questo punto interviene un guaritore per curare il malato. Gli avvenimenti che riguardano la cura del malato sono secondari rispetto alcombattimento contro il drago. Anche in questo caso tutto ciò che riguarda la cura del malato dovrà essere scritta con delle azioni, anche qualora si trattasse di parole pronunciate ad alta voce.
Eclypse ferito si ritira dal combattimento è cerca riparo vicino ad una roccia
Guaritore nota Eclypse ferito e lo raggiunge per curarlo "Fai un profondo respiro, e dimmi dove senti dolore"
Eclypse respira, prende fiato e dice "Non sento la mia gamba... non sento la mia gamba"
Guaritore tocca la gamba e nota che Eclypse fa un'espressione di dolore quando viene toccata "Per fortuna è solo rotta" e inizia a steccare la gamba
Mandare un sussurro
Ci sono poi le occasioni in cui è opportuno usare un sussurro per evitare in ogni modo di interromepre l'azione.
Alcuni casi
"Ma cosa succede?"
Questa è la frase tipica di chi arriva in un Gioco di Ruolo già cominciato.
Se si dovesse rispondere esaurientemente a tutti, il gioco di ruolo diverrebbe un cerchio temporale in cui gli eventi si ripetono sempre uguali... ovvero non si andrebbe avanti a furia di ripetere sempre le stesse cose.
In questi casi è consigliabile osservare il gioco (bastano in genere un paio di minuti per capire che succede), se si è capito il meccanismo inserirsi pian piano. Se la vicenda è troppo complessa o preferite non compiere azioni che potrebbero non essere compatibili con quello che è già successo, mandate un sussurro ad uno dei giocatori che vedete essere ben inserito chiedendo informazioni; sicuramente non tarderanno ad arrivare.
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Spesso accade che vengano organizzati dei Giochi di Ruolo con determinati obbiettivi, nei vari luoghi del quartiere.
Esaminiamo Vari casi.
Giochi di Ruolo in cui si è spettatori.
Non c'è nulla di male a far la parte dello "spettatore" in alcuni giochi di ruolo. In alcuni casi anche nella vita reale si è spettatori di alcuni avvenimenti, quindi questo può verificarsi anche a Lot. L'importante è saper gestire e giocare in maniera ottimale questa condizione.
Si è spettatori ad esempio, quando si assiste ad in matrimonio, ad un rito magico, ad uno spettacolo dei teatranti o anche ad un racconto fatto dai nostri cantastorie; insomma si è spettatori quando il Gioco di Ruolo che si sta svolgendo ottiene il suo massimo risultato proprio nell'attenzione che il pubblico gli riserva.
In questi casi i personaggi protagonisti useranno (in alcuni casi) il Testo normale (v.) anche per compiere le loro azioni, in modo da risultare più visibili agli spettatori.
Di contro gli spettatori dovranno parlare e compiere le loro azioni usando esclusivamente la modalità Azione (v.)
Esempio
17:31 Eclypse **** SIGNORI E SIGNORE Vi prego di rivolgere un attimo della vostra attenzione al mio amico Ciccino. Esso vi racconterà ora una ANTICA STORIA di EROI
Spettatore_1 Guarda incuriosito verso Eclypse e Ciccino.
17:32 Ciccino ~¤§¤~ C’era una volta in un tempo lontano un magico pugnale….
Spettatore_2 "Sono proprio curioso di ascoltare questa storia"
Spettatore_3 "Un pugnale?..."
Eclypse inizia a suonare col suo Banjo
17:32 Ciccino <Cammina fra la gente>
Eclypse suona '°º¤ø¤º°'°º¤ø¤º°'°º¤ø¤º°'°º¤ø¤º°'°º¤ø¤º°
17:32 Ciccino Era una magica notte, una notte fredda e piena di stelle, il cielo terso limpido come cristallo, puntellato di piccole stelle e spazzato da un freddo vento che proveniva da nord.
Spettatore_1 Ascolta la melodia e la bellezza del canto.
...
Giochi di Ruolo gestiti dai membri degli Arbitri del Gioco
Gli interventi degli Arbitri del Gioco si riconoscono per il particolare tipo di scrittura (v.)
Le cose di cui tener connto sono essenzialmente:
- Le descrizioni impostate dagli Arbitri del Gioco sono i fatti, quindi non possono essere contraddetti.
- Solo gli Arbitri del Gioco forniscono indicazioni circa l'esito delle vostre azioni.
Esempio
| La ragazza di Eclypse non si presenta all'appuntamento del sabato sera. (BIDONE) |
Eclypse sconsolato e solo decide di recarsi sotto il balcone della sua ragazza per farle una serenata col suo mandolino
17:31 Eclypse ~¤§¤~ Affacciati alla finestra bella miaaaaa ~¤§¤~
| Appena Eclypse suona le prime due note da una finestra si affaccia una anziana signora che gli svuota addosso un secchio... (nel medioevo non esistevano le fognature) |
Giochi di Ruolo gestiti da un giocatore normale.
IN alcuni casi può accadere che alcuni giocatori si riuniscano per fare un Gioco di Ruolo, e che venga designato uno di essi per fare le veci del FATO. Sarà quindi questo giocatore a stabilire gli eventi che accadono e gli esiti delle azioni.
Anche in questo caso, non vi sono fondamentali differenze al gioco.
Esse sono soprattutto di natura grafica; infatti per visualizzare meglio i messaggi del giocatore che dirigge il gioco, esso utilizzerà il testo con la modalità Azione (v.) aggiungendo dei segni grafici che lo facciano riconoscere.
Esempio
Giocatore_Master ~¤§¤~Eclypse è in lacrime per il dolore provocato da un unghia incarnita~¤§¤~
17:31 Eclypse Oh mia Themis, che dolore atroce... non resito... vi prego chiamte qualcuno
Eclypse si dirigge verso sua moglie in cerca d'aiuto
17:31 Eclypse Cara ti prego aiutami, non posso sopportare oltre questo dolore
Moglie_Eclypse lavora a maglia, intenta a finire il maglione
Giocatore_Master ~¤§¤~Eclypse con la testa annebbiata dal dolore, non nota la scodella del cane e vi inciampa sopra~¤§¤~
17:31 Moglie_Eclypse Ecco, bravo... sei il solito distratto... non basta quanto mi dedico alla pulizia della casa dalla mattina alla sera... ora anche in questi momenti in cui mi rillasso facendo un po' la maglia, mi combini i tuoi soliti pasticci...???
Eclypse <Guada la moglie sgomento da terra, con il viso pieno del cibo del cane>
17:31 Moglie_Eclypse Basta... non ne posso più. Vado a vivere da mia madre...!!! Manderò qualcuno a prendere la mia robba
Moglie_Eclypse si dirigge verso l'uscita. Esce e sbatte la porta
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In alcuni casi, potrebbe essere necessario accordarsi su alcune azioni da intraprendere, ma in modo che questo non sia visibile agli altri partecipanti al Gioco di Ruolo. Vengono allora in soccorso i sussurri (v.). Grazie a questo mezzo si potra comunicare a specifiche persone le nostre intenzioni o dare suggerimenti sul da farsi.
Esempio
| Eclypse si avvicina e Vi sussurra: | | Io mi calo nel burrone... tu mi raccomando... tieni salda la corda e chiedi di aiutarti ai presenti |
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